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unity3D中的Debug.Log()問題

unity3D中的Debug.Log()問題

幕布斯7119047 2018-12-04 05:04:59
unity3D中的Debug.Log()問題
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1 回答

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守候你守候我

TA貢獻1802條經(jīng)驗 獲得超10個贊

是有輸出的,只是輸出大量為空。
1、Input.inputString的值很快就會清空。官方描述:Returns the keyboard input entered this frame. (Read Only)即,返回某一幀的鍵盤輸入,下一幀就會被清空
2、使用Input.GetKeyDown時,系統(tǒng)是有一定的延遲時間。官方描述:Returns true during the frame the user starts pressing down the key identified by name.即該函數(shù)用于判定是否一直按著某個鍵
所以可以改用Input.GetKey函數(shù)。

另外由于1幀可以檢測到多個Input.GetKey,所以會在按下a鍵時輸出一次,之后會輸出若干次空值

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反對 回復 2018-12-16
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