把你要獲取的變量權(quán)限定義為public 類型 變量.
以下方法任意一個都可以:
一:
public GameObject 另一個物體; //監(jiān)視面板拖拽賦值
另一個物體.GetComponent<腳本>().變量 獲得并更改.
二:
將另一個物體命名為"XXX".
GameObject.Find("XXX").GetComponent<腳本>().變量;
三:
將另一個物體命名為"XXX";
GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<腳本>().變量;
其他還有很多的方法.這些就足夠你用的了.