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如何用AE來實現(xiàn)6種最基本的動效?

如何用AE來實現(xiàn)6種最基本的動效?

qq_花開花謝_0 2018-11-14 19:15:54
如何用AE來實現(xiàn)6種最基本的動效
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jeck貓

TA貢獻1909條經(jīng)驗 獲得超7個贊

1、基礎動畫
通過控制元素的基本屬性來實現(xiàn)動效,位置(P)、縮放(S)、旋轉(R)、透明度(T)
例:列表元素由左向右滑動出現(xiàn)的動效

2、路徑動畫
路徑動畫就是物體或者某個元素按照設定好的路徑進行運動
例1: 紙飛機的運動

例2: 針和線的運動

例3: 水泡泡的運動

例4: 卡片的滑動

3、修剪路徑動畫
通過在圖層上添加路徑,控制開始和結束的百分比來實現(xiàn)動畫
例1:加載完成

例2、速度儀表盤進度條的動畫

例3、倒計時數(shù)字色條的轉動

4、融合動畫
兩個物體靠近時有粘連效果

5、跟隨動畫
例1、兒子找父親,兒子跟著父親動

6、彈性動畫——表達式的運用
A、Overshoot(過沖、夸張的)理解為“抖動”,如 果凍抖動的效果

freq = 3;

decay = 5;

n = 0;

if (numKeys > 0){

n = nearestKey(time).index;

if (key(n).time > time) n--;

}

if (n > 0){

t = time - key(n).time;

amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);

w = freq*Math.PI*2;

value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);

}else

value

B、Bounce 理解為“反彈”,如 皮球落地反彈的效果

elev = degreesToRadians(75);

v = 1900;

e = .7;

f = .5;

g = 5000;

nMax = 9;

tLaunch = 1;

vy = v*Math.sin(elev);

vx = v*Math.cos(elev);

if (time >= tLaunch){

t = time - tLaunch;

tCur = 0;

segDur = 2*vy/g;

tNext = segDur;

d = 0; // x distance traveled

nb = 0; // number of bounces

while (tNext < t && nb <= nMax){

d += vx*segDur;

vy *= e;

vx *= f;

segDur *= e;

tCur = tNext;

tNext += segDur;

nb++

}

if(nb <= nMax){

delta = t - tCur;

x = d + delta*vx;

y = delta*(vy - g*delta/2);

}else{

x = d;

y = 0;

}

value + [x,-y]

}else

value

C、彈性表達式,如拉橡皮筋



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反對 回復 2018-12-14
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