iOS 里的動畫效果是怎么制作的
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函數(shù)式編程
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基于原則:
一、準確展示:視頻Demo
二、操作體驗:交互原型
基于這兩點,第一個選擇是Flash。
由于Apple的原因,F(xiàn)lash如今的境況可算是江河日下。但作為一個動效原型工具,它卻有一些獨特的優(yōu)勢。
優(yōu)勢1:可以直接導入AE生成的序列幀素材。
優(yōu)勢2:可以導出.apk或.ipa的安裝包,共享給任何有手機的人。
三、協(xié)助開發(fā):參數(shù)文檔
根據(jù)實現(xiàn)原理,把對應(yīng)的參數(shù)精確的寫出來,這就是參數(shù)文檔。對于動效來說,基本參數(shù)無非這三類:
1、動畫的起始時間、持續(xù)時間(duration\ offset)
2、變化的屬性(rotation\ position\ scale\ alpha)
3、運動速率(interpolator)
總結(jié):
簡單的說,要想準確傳達設(shè)計可以分三步。
第一步:要快速可視化。
第二步:最大限度的還原使用場景。
第三步:把設(shè)計參數(shù)化,盡可能減少讓工程師憑感覺開發(fā)的情況。
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