應(yīng)用場景比較復(fù)雜,簡單來講就是一個游戲中的聊天記錄的監(jiān)控,但是涉及兩個服務(wù)器:1.游戲那邊的服務(wù)器與我這邊的node.js服務(wù)端建立一個websocket,由游戲那邊不斷地推送到我們的node.js客戶端。2.我這邊的node.js服務(wù)端需要在游戲那邊推送了新聊天信息之后,把聊天信息存入數(shù)據(jù)庫后,再轉(zhuǎn)發(fā)聊天信息到客戶端(這里又有一個我這邊的node.js服務(wù)端與我這邊前端建立的websocket)3.現(xiàn)在問題是我的node.js服務(wù)端收到游戲那邊推送來的聊天信息后,不知該如何觸發(fā)我這邊的node.js服務(wù)端與前端建立的websocket去發(fā)送信息給前端。4.之前采用serInterval輪詢很挫的方法,后來想到可以emit觸發(fā)消息,但是不知道應(yīng)該用什么來觸發(fā),望大牛們指點指點。
使用node.js的ws模塊不斷地向客戶端發(fā)送消息,應(yīng)該如何不斷地去觸發(fā)“發(fā)送”這個動作
人到中年有點甜
2018-11-14 15:18:04