Unity3d中如何使用代碼使組件失效?
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桃花長(zhǎng)相依
TA貢獻(xiàn)1860條經(jīng)驗(yàn) 獲得超8個(gè)贊
if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F ))
{
GameObject .Find("人物名稱").GetComponent <腳本名稱 >().enabled =false ;
}
怠撣糙趕孬非茬石長(zhǎng)將//按下F鍵使得腳本失效
這個(gè)是比較慢的方法,但是比較全。
可以把控制腳本和被控制腳本放到一個(gè)物體上面,這樣比較快。
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