怎樣雕刻ZBrush中的皮膚紋理?
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墨色風(fēng)雨
TA貢獻(xiàn)1853條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊
繪制紋理通常情況是使用“筆刷”+Alpha通道實(shí)現(xiàn),這里老師使用ClayBuildup和Alpha
28,調(diào)整筆刷Depth>Imbed(指的是這個(gè)筆刷在我們雕刻的物體上的深淺程度,但是并不是強(qiáng)度的程度。),然后設(shè)置Alpha
Tile增加(指的是alpha平鋪),雕刻時(shí)可以使用數(shù)位板力度控制筆刷紋理的深淺。然后使用Dam_Standard筆刷雕刻出來(lái)褶皺紋理,效果太
過(guò),配合Smooth筆刷做減弱。
使用基礎(chǔ)筆刷,設(shè)置筆觸效果和Alpha通道,調(diào)整筆刷力度,利用Layers層,添加紋理,調(diào)節(jié)Layers層透明度;用同樣的方式,添加多個(gè)Layers層實(shí)現(xiàn)不同的紋理效果,這樣分層有助于分類不同模型細(xì)節(jié)去單獨(dú)雕刻,當(dāng)不滿意時(shí)還可以刪除該層,不會(huì)影響其他層.
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