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zbrush zmodeler怎么用?

zbrush zmodeler怎么用?

撒科打諢 2018-11-21 19:15:06
zbrush zmodeler怎么用
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呼喚遠(yuǎn)方

TA貢獻(xiàn)1856條經(jīng)驗(yàn) 獲得超11個贊

如何使用ZBrush ZModeler:

首先在Tool工具面板的當(dāng)前工具隨便調(diào)用一個3D
Meshes,比如PolyMesh3D那個星星,在畫布中拖拽出來,進(jìn)入Edit模式(T鍵),很多自帶的Project默認(rèn)都是在Edit模式下的,單擊Tool>Initialize>QCube命令,Shift
+ F顯示線框,Shift+
P顯示地面網(wǎng)格,B鍵選擇ZModeler筆刷,這樣就可以開始了,任何PolyMesh3D模型都能進(jìn)行ZModeler建模。

ZModeler建模是沒有選擇的,筆或鼠標(biāo)都可以進(jìn)行,放在一個面(Poly)上,或邊(Edge)上,或點(diǎn)(Point)上,指定狀態(tài)下按空格鍵(或鼠標(biāo)右鍵)就會彈出一個命令菜單,點(diǎn)、邊、面的菜單都不太一樣,對應(yīng)的是只能在點(diǎn)或邊或面上執(zhí)行的命令。面的命令最多,如圖所示。

乍一看好像好多東西,其實(shí)也都是很簡單的?;痉譃槿龎K,可以簡單理解為:Actions
(要干嘛),Target(在哪干)以及Modifiers(怎么干)。因?yàn)闆]有選擇,要執(zhí)行一個操作(Action)就要有一個目標(biāo)(Target)作用的對象,在別的多邊形建模軟件上,都是先做選擇,然后把操作命令作用在這個選擇上。而ZModeler沒有選擇,默認(rèn)情況下,面的Action就是QMesh,QMesh就是Quick
Mesh,可以快速做很多事情,比如擠出面,下面的所有操作都是擠出面,來看看在不同的Target下擠出會是什么效果。
選擇好Actions,Target等,然后用筆去點(diǎn)擊一個面拖拽執(zhí)行命令。



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反對 回復(fù) 2018-12-07
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