怎么獲得 cocos2d-x 的動畫幀
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波斯汪
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int currentAnimIndex = 0; //精靈當(dāng)前播放的是第幾幀for(int i = 0; i < 5; i++){ //5張圖5幀 if(prite->displayedFrame() == anim->getFrames()->getObjectAtIndex(i)) { //這個i返回的只是一個索引,如果幀數(shù)是從1開始計算就要+1 currentAnimIndex = i+1; }}prite->displayedFrame()獲取的是當(dāng)前精靈動畫所顯示的幀精靈指(CCSpriteFrame).
anim->getFrames()獲得的是整個動畫所保存的幀精靈指針數(shù)組(CCSpriteFrame)
其實(shí)我們創(chuàng)建animation時所添加進(jìn)去的圖片文件都會轉(zhuǎn)化成CCSpriteFrame保存起來。
animation->getFrames()->getObjectAtIndex(i)獲取的是animation中幀精靈數(shù)組中某個索引的元素,這個元素也是CCSpriteFrame.
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