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首先,導入系統(tǒng)自帶的水資源包,鼠標右擊Project視圖中的Assets文件夾,在彈出來的列表中選擇“Import Package”-->"Water(Basic)",
或者點擊菜單欄上的“Assets”按鈕,在出現(xiàn)的下拉菜單中,選擇“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下圖所示。這兩種方法都可以添加系統(tǒng)自帶的水資源包。
然后,會彈出一個“Importing package”窗口,可以自由選擇其中的資源包,一般默認全部導入即可,點擊右下角的“Import”按鈕實現(xiàn)導入。
導入過后,點擊Project視圖的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右側(cè)的視圖中可以看到Daylight和Nighttime,選擇其中的一個將其直接拖入到場景中,
在Inspector視圖中可以看到添加了“Water Simple(Script)”與“Daylight Simple Water”,
點擊“Daylight Simple Water”,在下拉圖中可以看到一個水設置的具體信息,
我們將托入到場景中的水模型(橢圓形狀)進行拉伸,使其符合場景的需要,
然后,點擊Unity3D編輯器上的運行按鈕,可以看到水效果,可以看到水波在蕩漾,效果比較符合現(xiàn)實。
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