unity3d人物的前方怎么表示
unity3d人物的前方怎么表示
12345678_0001
2018-11-06 18:04:16
TA貢獻(xiàn)1796條經(jīng)驗(yàn) 獲得超10個(gè)贊
這個(gè)不能具體的說(shuō),看你的坐標(biāo)軸表示。如果與世界坐標(biāo)相同的話(huà)直接forward就行了。我一般都是用自身坐標(biāo)vector3.forward*spdde*Time.deltaTime,space.self。后面的自身坐標(biāo)向前意思是一直朝角色的前面走,即使角色轉(zhuǎn)向也是朝前。
舉報(bào)