3D游戲復(fù)雜的場景,是怎么建模的?難道整個(gè)場景(包括地形、建筑物)都是用3dsmax一起建模?還是用3dsmax對每棟建筑物進(jìn)行建模之后,再導(dǎo)入到direct3D里面?如果是第一種,那么如果地圖很大很大,難道整個(gè)地圖(包括地形、建筑物)都是在一個(gè).max文件里面?還是有很多個(gè).max文件,導(dǎo)入到direct3D之后再拼起來?如果是第二種,那復(fù)雜的地形怎么辦?比如說又有上坡、又有下坡、又有斜坡的,是不是地形和建筑物要分開建模?最后再一起導(dǎo)入direct3D,再合并起來?
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