cocos2d-x學習之onEnter和init的區(qū)別
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人到中年有點甜
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CCNode OnEnter()調(diào)用:
Class MyLayer:public CCLayer
{
};
1. MyLayer* layer = new MyLayer();
此時,會進行會onEnter回調(diào)。不會調(diào)用init()
2. CCLayer* layer = MyLayer::node();
此時,不會進行onEnter回調(diào)。會調(diào)用init()
都是CCNode類的方法,被調(diào)用順序是先init,后onEnter;
init在類初始化時只會調(diào)用一次;
onEnter在該類(如CCLayer,CCSprite)被載入場景時被調(diào)用,可能會發(fā)生多次;
CCNode的子類,一般通過靜態(tài)方法node來得到實例;而node方法的真正代碼是:
return [[[self alloc] init] autorelease];
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