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cocos2d-x學習之onEnter和init的區(qū)別

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縹緲止盈 2018-10-28 00:00:20
cocos2d-x學習之onEnter和init的區(qū)別
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人到中年有點甜

TA貢獻1895條經(jīng)驗 獲得超7個贊

CCNode OnEnter()調(diào)用:

Class MyLayer:public CCLayer

{

};

1. MyLayer* layer = new MyLayer();

此時,會進行會onEnter回調(diào)。不會調(diào)用init()

2. CCLayer* layer = MyLayer::node();

此時,不會進行onEnter回調(diào)。會調(diào)用init()

都是CCNode類的方法,被調(diào)用順序是先init,后onEnter;

init在類初始化時只會調(diào)用一次;

onEnter在該類(如CCLayer,CCSprite)被載入場景時被調(diào)用,可能會發(fā)生多次;

CCNode的子類,一般通過靜態(tài)方法node來得到實例;而node方法的真正代碼是:
return [[[self alloc] init] autorelease];

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反對 回復 2018-11-09
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