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LS說的不錯,底層還是得學(xué)C++,但是單就游戲開發(fā)(不是游戲引擎開發(fā))來說,現(xiàn)在基本使用游戲引擎,而游戲引擎最重要的目的就是整合常用邏輯觸發(fā)事件,減少手動寫代碼。就拿UDK來說,簡單邏輯事件可以用它自帶的kismet可視化編程做,進入這個界面,就跟畫UML類圖似的,方塊之間只需要連連線一個簡單事件就出來了。
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