1 回答

TA貢獻(xiàn)1820條經(jīng)驗(yàn) 獲得超3個(gè)贊
首先,導(dǎo)入系統(tǒng)自帶的水資源包,鼠標(biāo)右擊Project視圖中的Assets文件夾,在彈出來(lái)的列表中選擇“Import Package”-->"Water(Basic)",
或者點(diǎn)擊菜單欄上的“Assets”按鈕,在出現(xiàn)的下拉菜單中,選擇“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下圖所示。這兩種方法都可以添加系統(tǒng)自帶的水資源包。
然后,會(huì)彈出一個(gè)“Importing package”窗口,可以自由選擇其中的資源包,一般默認(rèn)全部導(dǎo)入即可,點(diǎn)擊右下角的“Import”按鈕實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入。
導(dǎo)入過(guò)后,點(diǎn)擊Project視圖的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右側(cè)的視圖中可以看到Daylight和Nighttime,選擇其中的一個(gè)將其直接拖入到場(chǎng)景中,
在Inspector視圖中可以看到添加了“Water Simple(Script)”與“Daylight Simple Water”,
點(diǎn)擊“Daylight Simple Water”,在下拉圖中可以看到一個(gè)水設(shè)置的具體信息,如下圖所示。
我們將托入到場(chǎng)景中的水模型(橢圓形狀)進(jìn)行拉伸,使其符合場(chǎng)景的需要,
然后,點(diǎn)擊Unity3D編輯器上的運(yùn)行按鈕,可以看到水效果,可以看到水波在蕩漾,效果比較符合現(xiàn)實(shí)。
- 1 回答
- 0 關(guān)注
- 734 瀏覽
添加回答
舉報(bào)