1 回答

TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗(yàn) 獲得超3個(gè)贊
1.導(dǎo)入模型
2.選中所有的模型賦予Surface Shader材質(zhì)(Hypershader材質(zhì)編輯器里找出Surface Shader材質(zhì)球,賦予上就可以了)
3.修改Surface Shader的屬性
out color 改為白色
4.在材質(zhì)編輯器里面找到Surface Shader材質(zhì)球,展開(kāi),后面會(huì)出來(lái)一個(gè)Surface Shader1SG,(如圖中有)。點(diǎn)開(kāi) Surface Shader1SG出現(xiàn)屬性面板,展開(kāi)mental ray ,出現(xiàn)contours
勾選Enable contour Rendering(線框渲染)。緊接下面的就是線框顏色(一般為黑色),Alpha ,及線的寬度,可隨意調(diào)節(jié)
5.打開(kāi)渲染設(shè)置框,選擇用mental ray 渲染,找到Features,展開(kāi)contours ,勾選Enable contour Rendering(線框渲染)。同時(shí)也勾上Flood Source,修改Floor color 為白色
接著在展開(kāi)下面的Custom shaders 屬性,第一個(gè)Contrast shaders 后面接上contour_contrast_function_levels1,第二個(gè) store shader 后面接上contour_store_function1(茶壺形狀的標(biāo)志),最后面接的這2個(gè)節(jié)點(diǎn)不太好找,在下面點(diǎn),慢慢找!
有不懂可繼續(xù)追問(wèn),基本調(diào)節(jié)的位置我給解圖了,看著圖片調(diào)節(jié)應(yīng)該不會(huì)很麻煩。
以上是全部線框渲染的步驟。記得給點(diǎn)賞金啊,打的可真累!
- 1 回答
- 0 關(guān)注
- 1598 瀏覽
添加回答
舉報(bào)