只是想把3Dmax軟件導(dǎo)出的fbx文件單個(gè)模型文件轉(zhuǎn)為unity3d格式的
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慕哥6287543
TA貢獻(xiàn)1831條經(jīng)驗(yàn) 獲得超10個(gè)贊
這是肯定的啊,unity3d本來不是建模、渲染的專門工具。max里的很多材質(zhì)在unity3d都不能表現(xiàn)出來的,需要在unity3d中再對(duì)材質(zhì)進(jìn)行設(shè)置,而且如果你用的vary這些渲染器就更不能渲染出來了。最簡單的辦法就是烘焙圖啊,在max里烘焙,在unity3d里直接貼圖就是了,這樣效果幾乎就沒變化了。
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