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TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊
mayaapi和mel不是一回事 基本上不是一個(gè)級別的 mel不涉及maya的算法 所以他和mayac++api并沒有可比性
maya的腳本編輯器只是一個(gè)擴(kuò)展功能 并不能改變maya自身的核心算法 比如動(dòng)力學(xué)剛體柔體還有粒子場的動(dòng)力學(xué)算法都是maya開發(fā)人員用c++寫好的核心算法 mel寫出的腳本或者插件都是在其基礎(chǔ)上運(yùn)作的 當(dāng)然你可以用c++自己編寫一套算法自定義節(jié)點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)一些比較特殊的效果 雖然可能用mel也一樣能實(shí)現(xiàn) 但是基于原理不同 你改變的是maya的算法 所以效果上來說c++寫的節(jié)點(diǎn)計(jì)算會(huì)非常的快速 因?yàn)楹苤苯?Python和mel一樣 maya2011版本之后更注重Python的拓展開發(fā) mel可能很快會(huì)被其取代
maya 的 c++pai 是maya的一種內(nèi)部數(shù)據(jù) 通過maya API提供的函數(shù)集可以訪問maya內(nèi)容的數(shù)據(jù) 他們以MFn開頭 叫做Maya Object 比如MFnNurbsSurface
這些東西比較生澀 很難說得清楚 想有更深的了解就去學(xué)習(xí)一下這方面的知識
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