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關(guān)于問一個(gè)maya API 的問題?

關(guān)于問一個(gè)maya API 的問題?

藍(lán)山帝景 2018-10-08 14:10:31
小弟對編程之類的東西很不了解??吹絤aya api時(shí),有些問題不知理解的對不對,望高手指導(dǎo)一下。maya api 是不是相當(dāng)于用C++編寫程序。但是我就不明白了,C++的程序都是在VC++中編的。在maya中就只有腳本編輯器編mel和python,編出的效果都顯示在界面上了。那用C++編的東西都顯示在什么地方。小弟對API真的很不了解,望高手能指導(dǎo)一下。能推薦關(guān)于這方面的網(wǎng)站啊,書啊,視頻啊都可以。謝謝啦。對了,忘了問了。用maya API 是不是編maya插件的?
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一只甜甜圈

TA貢獻(xiàn)1836條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊

mayaapi和mel不是一回事 基本上不是一個(gè)級別的 mel不涉及maya的算法 所以他和mayac++api并沒有可比性
maya的腳本編輯器只是一個(gè)擴(kuò)展功能 并不能改變maya自身的核心算法 比如動(dòng)力學(xué)剛體柔體還有粒子場的動(dòng)力學(xué)算法都是maya開發(fā)人員用c++寫好的核心算法 mel寫出的腳本或者插件都是在其基礎(chǔ)上運(yùn)作的 當(dāng)然你可以用c++自己編寫一套算法自定義節(jié)點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)一些比較特殊的效果 雖然可能用mel也一樣能實(shí)現(xiàn) 但是基于原理不同 你改變的是maya的算法 所以效果上來說c++寫的節(jié)點(diǎn)計(jì)算會(huì)非常的快速 因?yàn)楹苤苯?Python和mel一樣 maya2011版本之后更注重Python的拓展開發(fā) mel可能很快會(huì)被其取代
maya 的 c++pai 是maya的一種內(nèi)部數(shù)據(jù) 通過maya API提供的函數(shù)集可以訪問maya內(nèi)容的數(shù)據(jù) 他們以MFn開頭 叫做Maya Object 比如MFnNurbsSurface
這些東西比較生澀 很難說得清楚 想有更深的了解就去學(xué)習(xí)一下這方面的知識

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反對 回復(fù) 2018-11-07
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