1 回答

TA貢獻(xiàn)2037條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊
開發(fā)2d手游用Cocos2d-x好,原因如下:
Cocos2d-x原本就是基于cocos2d應(yīng)用完成的,可以說是cocos2d的另一個(gè)版本,但是因?yàn)閏ocos2d-x是基于C++語(yǔ)言編寫的,而cocos2d則是基于Object-C語(yǔ)言編寫的并且只能運(yùn)行在ios和mac操作系統(tǒng)中,C++的開發(fā)者必然多于Object-C;另外一個(gè)重要原因則是,cocos2d主要方向在于引擎的構(gòu)架設(shè)計(jì),重在引擎本身,而cocos2d-x則主要處理跨平臺(tái)解決方案。
目前cocos2d-x主要維護(hù)三個(gè)版本,一個(gè)是原生的C++版本,一個(gè)是支持windows phone 7的C#版本,一個(gè)是支持HTML5的JS版本,當(dāng)然也有我們所開發(fā)的cocos2d-x for win8 metro的版本可以支持windows 8 metro風(fēng)格游戲開發(fā),通過這幾個(gè)版本幾乎可以跨目前大部分主流的平臺(tái)。一次開發(fā),多平臺(tái)復(fù)用,無論從成本還是效率上考慮都是最佳的選擇,這畢竟是前兩年最主流的話題,當(dāng)時(shí)大家都在尋找方案,目前cocos2d-x可以滿足大家的方案需求;要說缺點(diǎn),也就是cocos2d-x暫時(shí)還沒有類似unity3d一樣的好工具來開發(fā)游戲,不過小的,單一的工具倒是很多,同時(shí)也了解到cocos2d-x團(tuán)隊(duì)也在計(jì)劃向這個(gè)方向發(fā)展,將來會(huì)提供更多的工具,讓游戲開發(fā)更容易。甚至是我們自己也可以制作一些工具。
- 1 回答
- 0 關(guān)注
- 1153 瀏覽
添加回答
舉報(bào)