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unity3d 如何代碼修改某個(gè)shader的顏色

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萬千封印

TA貢獻(xiàn)1891條經(jīng)驗(yàn) 獲得超3個(gè)贊

有些Material確實(shí)沒有Color屬性.

選取材質(zhì)球Shader的時(shí)候一定要看是否可以在監(jiān)視面板中修改顏色屬性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 顏色; 修改.

等同于 renderer.material.SetColor("_Color",顏色);

有些不能直接通過面板調(diào)試賦值修改的,就沒法更改顏色.

有些獲取顏色的時(shí)候報(bào)錯(cuò)說找不到"_Color"定義,但是可以在檢視面板中更改材質(zhì)球顏色,如下圖:

你可以通過renderer.material.SetColor("_TintColor",顏色);來修改.

第一個(gè)參數(shù)是指定要修改的變量名.根據(jù)左下角的TintColor決定應(yīng)該是什么字符串.前面加上一個(gè)英文下劃線.


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反對(duì) 回復(fù) 2018-11-06
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