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cocos2dx里 jumpby動作中延遲回調(diào)函數(shù)執(zhí)行時間?

cocos2dx里 jumpby動作中延遲回調(diào)函數(shù)執(zhí)行時間?

呼啦一陣風(fēng) 2018-10-25 11:07:52
jumpby設(shè)定回調(diào)函數(shù),我設(shè)定jumpby執(zhí)行時間是0.6秒,我希望在0.6秒后再執(zhí)行回調(diào)如何做到?跳躍動作創(chuàng)建代碼:CCJumpBy* jump = CCJumpBy::create(0.6f,ccp(0,0),25,1);CCCallFunc* callfunc = CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(Square::jumpEnd));CCActionInterval* jumpAction = CCSequence::create(jump,callfunc,NULL);getSprite()->runAction(jumpAction);
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1 回答

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冉冉說

TA貢獻1877條經(jīng)驗 獲得超1個贊

假如不停的執(zhí)行就是ReapeatForever
假如只是再跳一次,你直接在Sequence里面再加上前面2個動作就行了。

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反對 回復(fù) 2018-11-01
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