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用容器部署在線游戲如何保證玩家websocket不斷?

用容器部署在線游戲如何保證玩家websocket不斷?

倚天杖 2018-10-19 09:32:52
容器是無狀態(tài)的,在線游戲要有狀態(tài),多個(gè)用戶的狀態(tài)在多個(gè)容器內(nèi)時(shí),要對容器增減會(huì)造成游戲中斷。這種情況如何保證正在連接的websocket不斷?如果用容器編排工具kubernetes等會(huì)有解決方案嗎?或者從業(yè)務(wù)邏輯上考慮?
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2 回答

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楊魅力

TA貢獻(xiàn)1811條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊

正常的游戲服務(wù)器都有網(wǎng)關(guān)架構(gòu)的
玩家只連接網(wǎng)關(guān)。由網(wǎng)關(guān)來負(fù)責(zé)連接后端服務(wù)器,換線不需要重新登錄就是這么玩的。
重啟游戲服務(wù)器的時(shí)候,先讓網(wǎng)關(guān)連接其他服務(wù)器。然后把需要重啟的服務(wù)器重啟,最后重新接上網(wǎng)關(guān)

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反對 回復(fù) 2018-10-28
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森林海

TA貢獻(xiàn)2011條經(jīng)驗(yàn) 獲得超2個(gè)贊

  1. 通過前端負(fù)載均衡來保持鏈接,后端來處理邏輯可以解決

  2. 在容器被殺死前對容器內(nèi)部的應(yīng)用發(fā)起廣播,前端的負(fù)載均衡不將新的請求轉(zhuǎn)發(fā)到內(nèi)部容器,然后內(nèi)部應(yīng)用向客戶端發(fā)起重新鏈接的請求,客戶端接到請求后創(chuàng)建第二個(gè)socket請求,待發(fā)起成功后將舊的socket斷開

沒做過相關(guān)內(nèi)容,僅供參考


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反對 回復(fù) 2018-10-28
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