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有這樣的現(xiàn)象。。。:學(xué)MAX的人覺得MAYA太困難,學(xué)MAYA的人覺得MAX困難。。。
其實主要是體現(xiàn)在倆款軟件的界面和基礎(chǔ)操作思路上。相差并不太大。
Zbrush最好在有一定3D基礎(chǔ)上,再去學(xué)習(xí),MAX和MAYA都是平臺性質(zhì)的3D軟件,功能全面。
而Zbrush是建模類軟件,在建模,貼圖繪制上面獨具一格。
游戲,工業(yè)設(shè)計,室內(nèi)/外設(shè)計方面3D用的多,影視方面MAYA用的多。選一個學(xué)下就可以。
一般來說,自然是版本越高,功能越先進(jìn),而且版本高可以向下兼容(低版本做的文件高版本可打開,高版本做的文件低版本無法打開,不過可以用導(dǎo)出導(dǎo)入其它格式)
MAX 7~8比較穩(wěn)定,后面的版本我沒怎么用過。要說造型能力,當(dāng)然是Zbrush,但Zbrush對多邊形的編輯能力太弱,弱化了點,線,面的概念。所以一般要用Zbrush配合MAX或MAYA使用。
Zbrush的優(yōu)勢是筆刷雕刻建模,以及Zbrush3.1誕生后的對生產(chǎn)流程的改變。
哪種都多,前提是要精,而精更多的是指技藝雙全,或者藝精。
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