API描畫和DIRECTX描畫有什么區(qū)別?
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富國(guó)滬深
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API描畫和DIRECTX描畫區(qū)別
API描畫通過軟件進(jìn)行繪圖,比較占用CPU資源,不過不需要DirectX和對(duì)硬件要求不高。適合顯卡比較差的場(chǎng)合。
Direct描畫就是通過DirectX來繪圖,也就是直接用顯卡繪圖不占用CPU資源,適合顯卡比較好的場(chǎng)合。
api是widnows的基礎(chǔ)繪畫函數(shù)庫(kù),用于繪制一般程序的界面,例如按鈕,文字等界面元素等等。但是對(duì)于3D圖形和需要特效渲染的圖形的繪制,api功能不足,需要用directx才能達(dá)到加速目的。理論上,api可以畫的,directx也可以,實(shí)際上由于directx編程較為繁瑣,一般程序界面仍舊使用api繪畫,因?yàn)樵诓恍枰獜?fù)雜特效的平面圖形上用api畫效率也不差。所以directx一般適用于游戲和一些對(duì)于特效和性能有要求的程序。directx還是很多其他技術(shù)的底層,例如windows 的aero特效就是借助directx實(shí)現(xiàn)的。
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