1 回答

TA貢獻(xiàn)1864條經(jīng)驗(yàn) 獲得超2個(gè)贊
maya使用中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)當(dāng)鏡頭拉遠(yuǎn)或推近到一定程度時(shí),模型會(huì)有部分甚至完全看不見(jiàn),這里就涉及到maya相機(jī)中的一個(gè)概念-近切/遠(yuǎn)切平面,近切/遠(yuǎn)切平面是指在攝像機(jī)的某兩個(gè)個(gè)距離的兩個(gè)虛擬平面,該平面與攝像機(jī)的距離是相對(duì)固定的,當(dāng)場(chǎng)景中的模型超過(guò)這個(gè)平面之間的范圍時(shí),就會(huì)不可見(jiàn)。因此當(dāng)攝像機(jī)拉的過(guò)遠(yuǎn)或推的過(guò)近時(shí)模型就會(huì)顯示不完整。
而這兩個(gè)平面距離攝像機(jī)的距離值是可以設(shè)定的,因此解決這個(gè)問(wèn)題的方法就是調(diào)整這兩個(gè)距離,使得模型可以處在可見(jiàn)范圍之內(nèi),具體操作如下:
在視口菜單中點(diǎn)擊view→select camera選中當(dāng)前攝像機(jī)
按ctrl+a打開(kāi)攝像機(jī)屬性面板
找到Near Clip Plane屬性,根據(jù)需要調(diào)小,可以解決近距離被切的情況
找到Far Clip Plane屬性,根據(jù)需要調(diào)大,可以解決遠(yuǎn)距離被切的情況
- 1 回答
- 0 關(guān)注
- 1514 瀏覽
添加回答
舉報(bào)