unity3d模型導(dǎo)進(jìn)去之后,動(dòng)畫也設(shè)置了,當(dāng)我調(diào)用動(dòng)畫時(shí),它報(bào)錯(cuò)說動(dòng)畫不存在,模型導(dǎo)入時(shí)和導(dǎo)入后如圖,請問哪里有問題呢
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富國滬深
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animator的用法和animation不同,從圖示看,沒有設(shè)置animator controller,請查看animator的用法或者在rig頁面使用legecy來使用animation組件
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