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首先是數(shù)學部分 高數(shù) --游戲方面的3D 圖行 線性代數(shù)--坐標系轉(zhuǎn)行和圖形變換 離散- 這個你可以在遇到的時候再看 但是 如果學校有的教 就好好學然后編程基礎(chǔ)了 一名語言 C++ 這個學好 要很久 然后數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 然后 看你選擇哪個平臺下的了 WINDOWS平臺下 學習 WINDOWS程序設(shè)計 基本的API函數(shù)了解 才能看懂以后的東西 你感覺差不多了 就可以下一步 可以接觸游戲方面的了 2D 開始 WINDOWS 游戲編程大師技巧 能看懂就行 老書 很多東西用不著 但基本的還是了解一下 看完2D 就是3D 推薦 3D游戲編程大師技巧 這時 要掌握 圖形編程 不過得先了解 計算機圖形學 有2個選擇 微軟的 DirectX 和跨平臺的OPENGL 看你方向選擇了。學了這些 應(yīng)該 可以接觸引擎了,可以找一個開源引擎學習,以后還要學習人工智能 還有就是游戲腳本 之后就是高端的GPU 編程了 那些都是 很遠的了 。至于花的時間 我是不好說 看你能力和 興趣還有 就是能不能堅持了 。 好了這些差不多了,我現(xiàn)在也是在自學著 ,建議只能給你這些了。最重要的是堅持
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