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unity3d 模型怎么雙面顯示?

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蠱毒傳說 2018-09-04 18:14:41
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精慕HU

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材質(zhì)球使用雙面shader,網(wǎng)上很多

12345678910111213141516171819202122232425262728293031Shader "DoubleSide/Diffuse" {    Properties     {        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}    }    SubShader    {           Tags { "Queue" "Transparent" }        Material            {                Diffuse [_Color]                Ambient (1,1,1,1)            }        Pass        {                                   Lighting On            Cull off            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha             SetTexture [_MainTex]             {                constantColor [_Color]                Combine texture * primary DOUBLE, texture * constant             }        }   }   FallBack "Diffuse", 1}


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反對 回復(fù) 2018-09-24
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