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unity3d是用什么語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的?

unity3d是用什么語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的?

一只萌萌小番薯 2018-09-05 18:14:29
unity3d是用什么語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的
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動(dòng)漫人物

TA貢獻(xiàn)1815條經(jīng)驗(yàn) 獲得超10個(gè)贊

首先,下文摘錄自InfoQ<JS OR C# 不存在的腳本之爭(zhēng)>

到底C#和Unity3D里的JS誰(shuí)好呢?
最常見(jiàn)的問(wèn)題無(wú)非是: 用js寫(xiě)的u3d游戲和用c#寫(xiě)的u3d游戲,到底誰(shuí)的運(yùn)行效率高???
最常見(jiàn)的回答為非是: 肯定是C#啊,因?yàn)閖s是動(dòng)態(tài)的。肯定不如編譯的語(yǔ)言好。
第二常見(jiàn)的問(wèn)題無(wú)非是: 用js開(kāi)發(fā)和用c#開(kāi)發(fā),哪個(gè)更快更適合我?。?br/>第二常見(jiàn)的回答無(wú)非是: js適合個(gè)人開(kāi)發(fā),敏捷快速。c#適合公司開(kāi)發(fā),規(guī)范嚴(yán)謹(jǐn)。
咱們還是用和剛才討論與javascript的區(qū)別時(shí)一樣的思路來(lái)整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本質(zhì),再表現(xiàn)的順序。同時(shí)兼顧回答一下上面的兩個(gè)問(wèn)題。

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反對(duì) 回復(fù) 2018-09-24
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