Unity3d中如何使用代碼使組件失效?
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拉風的咖菲貓
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if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F ))
{
GameObject .Find("人物名稱").GetComponent <腳本名稱 >().enabled =false ;
}
怠撣糙趕孬非茬石長將//按下F鍵使得腳本失效
這個是比較慢的方法,但是比較全。
可以把控制腳本和被控制腳本放到一個物體上面,這樣比較快。
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