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可以使用ZBrush中的動(dòng)態(tài)網(wǎng)格或者重新布線。
ZBrush中重新布線的種類:
布線種類一、ZRemesher是zbrush新增的自動(dòng)拓?fù)涔ぞ???梢詮母旧辖鉀QZBrush布線問(wèn)題。省去了絕大多數(shù)的拓?fù)涔ぷ?。是基于模型自?dòng)分布計(jì)算的,效果不錯(cuò)!很多人已經(jīng)不再使用手動(dòng)拓?fù)淞耍恍┖?jiǎn)單的角色比如怪物等都是直接使用ZRemesher來(lái)生成的低模網(wǎng)格。
布線種類二、Dynamesh是主要滿足造型布線分布不均開(kāi)發(fā)的,主要是幫助造型時(shí)網(wǎng)格能均勻分布網(wǎng)格,這種方法不存在布線混亂的問(wèn)題,哪里線亂或者稀疏不勻,只需要按Ctrl+左鍵,在視圖空白處拖拽下線就又均勻了。所以它不能布線動(dòng)畫模型只是一個(gè)幫助造型的工具而已。
布線種類三、手動(dòng)布線,所謂手動(dòng)布線就是4個(gè)點(diǎn)生成一個(gè)面的方法;zbrush的手動(dòng)布線功能一般針對(duì)角色的頭部和控制比較細(xì)的地方布線使用的,一般要得到動(dòng)畫模型二者要 結(jié)合使用。對(duì)于ZRemesher來(lái)說(shuō)要達(dá)到對(duì)于頭部的精細(xì)控制還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,比如有表情動(dòng)畫的頭部模型。
操作方法:Ctrl+鼠標(biāo)左鍵拖拽。如圖所示(左為原始模型,右為執(zhí)行DynaMesh之后效果)。
相關(guān)資料:ZBrush中重新布線的種類
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