unity3d 為什么要烘焙?烘焙作用是為了什么?
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嗶嗶one
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可以這樣理解。你把物體模型放進(jìn)了場景里之后, 引擎會計(jì)算光線,光線照到你的物體的表面形成反光和陰影。 如果不烘焙, 游戲運(yùn)行的時候,這些反光和陰影都是由顯卡和CPU計(jì)算出來的。你烘焙之后,這些反光和陰影都記錄到了你的模型里,變成了新的貼圖了,運(yùn)行的時候,顯卡和CPU不需要進(jìn)行對環(huán)境光效果的運(yùn)算了。如前面的回答,節(jié)約CPU資
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