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unity3d怎么導(dǎo)入3d模型

unity3d怎么導(dǎo)入3d模型

郎朗坤 2018-08-05 04:04:39
unity3d怎么導(dǎo)入3d模型
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慕斯王

TA貢獻(xiàn)1864條經(jīng)驗 獲得超2個贊

對于3d模型設(shè)計,使用最多的莫過于3dmax,因而3D模型也可以說是用3Ds MAX建造的立體模型,包括各種建筑、人物、植被、機械等等,比如一個大樓的3D模型圖。3D模型也包括玩具和電腦模型領(lǐng)域。

首先安裝3D插件,在軟件安裝的最后一步可以指定3DMAX的安裝目錄,如果在安裝軟件時沒有指定目錄,可以以后在開始菜單下找到程序,再找圓方軟件,再找安裝Max文件導(dǎo)入控件,重新指定,單擊瀏覽按鈕,找到3DMAX軟件的安裝目錄后,單擊確定,再選擇你安裝的3DMAX軟件的版本,單擊設(shè)置。

單擊設(shè)置后,打開3DMAX軟件,再單擊文件下的打開命令,打開已存在的模型的文件,或自已建新的模型文件,附好材質(zhì)。

單擊文件菜單下的EXPORT導(dǎo)出命令,在文件類型中選擇3d-YF MTF格式,在出現(xiàn)的對話框中單擊OK,再關(guān)閉3DMAXS。

打開我們的軟件,畫一個房間,再單擊三維空間按鈕,直接進入三維空間,單擊文件菜單下的導(dǎo)入3DMAXSMTF文件,選擇我們先前導(dǎo)出的MTF文件。

模型被導(dǎo)入到三維場景中,這時也可以修改模型的材質(zhì),單擊其它菜單中的選物體輸出VR圖塊,單擊以導(dǎo)入的模型文件,如有多個組成部分,可以按住SHIFT鍵進行多選


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反對 回復(fù) 2018-09-15
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