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可能是歷史原因。畢竟w3c規(guī)范中,最早出現(xiàn)的顏色空間是rgb,而且基于加法原則的rgb顏色空間對顯示器是更加友好的,因為顯示器的信道剛好是rgb三通道。
相對應(yīng)的,cmyk則是基于減法原則的顏色空間,由于顏料的物理混合不可能完全均勻,以及環(huán)境光問題,cmyk實際應(yīng)用上可能與對應(yīng)的rgb空間顏色相比要更暗(比如同一幅畫的印刷品比顯示品往往要顯得灰暗)。
不過rgb/rgba并不是對人類,尤其是藝術(shù)家友好的顏色。如果你學(xué)過藝術(shù),你肯定經(jīng)常說這是什么顏色、什么明度、什么純度(飽和度),而不會說這個顏色有多少階的藍、多少階的紅。如果有人直接用css搞創(chuàng)作的話,這些hsl屬性還是能幫忙的。而且,hsl在表達明度方面確實比rgb更準(zhǔn)確,當(dāng)然,這個“準(zhǔn)確”是物理層面的,數(shù)學(xué)層面上,rgb、cmyk、hsl這三個顏色空間當(dāng)然可以相互轉(zhuǎn)換。
再一個就是,hsl顏色空間可以配合css3動畫。比如同色相從明到暗的變化,顯然hsl更方便表達一些。
影視后期特效制作方面,hsl顏色空間用得更多一些,不知道以后css動畫變得像美國科幻大片這樣復(fù)雜了,會不會也大規(guī)模應(yīng)用hsl。
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