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首先,準(zhǔn)備好一個(gè)地形場(chǎng)景,在這里簡(jiǎn)單的創(chuàng)建了一個(gè)帶有山的場(chǎng)景,如圖所示。
導(dǎo)入樹木資源,確保你已經(jīng)導(dǎo)入了樹木資源,如果沒(méi)有需要導(dǎo)入一下,導(dǎo)入系統(tǒng)自帶的樹木資源包步驟如下:光標(biāo)放到Project視圖中或直接右擊Assets文件夾,在彈出來(lái)的列表中點(diǎn)擊“Import Package”-->“Tree Creator”,如下圖所示。
彈出一個(gè)“Importing package”窗口,在窗口中選擇導(dǎo)入哪些資源,一般默認(rèn)全部導(dǎo)入即可,按下“Import”鍵即可導(dǎo)入。
等待進(jìn)度條刷新完,資源包也就導(dǎo)入成功,如下圖所示。
樹木資源包導(dǎo)入完成后,在Hierarchy視圖選中“Terrain(地形)”,點(diǎn)擊Inspector視圖中樹木圖標(biāo),然后點(diǎn)擊“Edit Trees”按鈕,如下圖所示。
點(diǎn)擊“Edit Trees”按鈕后,在彈出來(lái)的列表中,選中“Add Tree”,彈出一個(gè)“Add Tree”窗口,如下圖所示。
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點(diǎn)擊Tree標(biāo)簽對(duì)應(yīng)的圓圈,會(huì)彈出一個(gè)“Select GameObject”窗口,在里面有各種樹木資源,可以自由選擇。
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