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unity3d關于角色面向控制方向JS代碼是怎么寫的?

unity3d關于角色面向控制方向JS代碼是怎么寫的?

呼喚遠方 2018-08-06 09:13:54
請問unity3d,關于角色"面向"控制方向JS代碼是怎么寫的?我現(xiàn)在這樣是按S倒退if(Input.GetKey(KeyCode.W)){gameObject.transform.Translate(0,0,3 *Time.deltaTime,Space.World);gameObject.animation.CrossFade("Run");}if(Input.GetKey(KeyCode.S)){gameObject.transform.Translate(0,0,-3 *Time.deltaTime,Space.World);gameObject.animation.CrossFade("Run");}
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1 回答

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呼啦一陣風

TA貢獻1802條經(jīng)驗 獲得超6個贊


人物角色的朝向那個點(或者面向哪個點):transform.LookAt()

人物向方向移動:

transform.Translate(Vector3.forward);//前

transform.Translate(Vector3.back);//后

transform.Translate(Vector3.left);//左

transform.Translate(Vector3.right);//右

代碼示例:

var speed:float =2.0;//移動速度

transform.Translate(Vector3.forward*speed *Time.deltaTime);


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反對 回復 2018-09-02
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