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unity3d 物體在Y軸上移動(dòng)到設(shè)定位置時(shí)停止

unity3d 物體在Y軸上移動(dòng)到設(shè)定位置時(shí)停止

慕田峪7331174 2018-06-26 05:05:23
unity3d 物體在Y軸上移動(dòng)到設(shè)定位置時(shí)停止該如何實(shí)施?
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慕田峪4524236

TA貢獻(xiàn)1875條經(jīng)驗(yàn) 獲得超5個(gè)贊

值只在按下的那一幀為true。還有就是Vector3.Lerp()這個(gè)函數(shù)的第三個(gè)參數(shù)的有效范圍是0~1,不多說了,你懂得。 private bool sMove = false; private Vector3 endpos; private float process = 0; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { if (!sMove) { endpos = new Vector3(person.transform.position.x, person.transform.position.y + 10, 0); process = 0; sMove = true; } } if (sMove) { process += Time.deltaTime * 2; if (process < 1) person.transform.position = Vector3.Lerp(person.transform.position, endpos, process); else { sMove = false; } } }

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反對 回復(fù) 2018-08-25
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