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3dmax燈光的顏色
當(dāng)白色光通過(guò)三棱鏡時(shí)被折射成七色光,七色光是白光光譜中可見(jiàn)光部分,分別為紅 、橙、黃、綠、藍(lán)、靛、紫,簡(jiǎn)寫為ROYGBIV,這些顏色中,紅、綠、藍(lán)是原色,故光的顏色模型為RGB模型。 計(jì)算機(jī)屏幕產(chǎn)生顏色的機(jī)理也可認(rèn)為是RGB模型,在大多數(shù)繪圖程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB顏色選擇模式。
應(yīng)當(dāng)注意的是:光的顏色具有相加性,而顏料顏色具有相減性。所謂相加性是指混合的顏色越多,顏色越淡,而相減性則相反,這一點(diǎn)學(xué)過(guò)色彩繪畫的人應(yīng)該很清楚。
RGB顏色模型。有趣的是,將RGB顏色的Multiplier值由1改為-1,顏色就會(huì)變成原來(lái)的補(bǔ)色,即成右邊的CYM色。
在3dmax中如果沒(méi)有任何光源,場(chǎng)景將是漆黑一片。為了在沒(méi)有添加燈光的情況下也可以看到場(chǎng)景,3dmax提供了一種默認(rèn)的照明方式.默認(rèn)的照明方式是由兩盞不可見(jiàn)的泛光燈組成,它們分別被放置在場(chǎng)景對(duì)角線上。一旦場(chǎng)景中加入新的燈光,默認(rèn)照明方式就會(huì)被自動(dòng)關(guān)閉。
1.創(chuàng)建和調(diào)整燈光。創(chuàng)建燈光的步驟如下:
(1)單擊創(chuàng)建命令面板中的Lights按鈕,在對(duì)象類型下拉列表框中選擇Standard可以創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)燈光,選擇Photometri??梢詣?chuàng)建光學(xué)燈光。
(2)在物體類型卷展欄中選擇一種燈光類型。
(3)在視圖中左擊或拖動(dòng)鼠標(biāo)都可以創(chuàng)建燈光.除了標(biāo)準(zhǔn)燈光和光學(xué)燈光外,3dmax還提供了日光系統(tǒng)和陽(yáng)光系統(tǒng)。在創(chuàng)建命令面板中單擊Systems按鈕,然后在物體類型卷展欄中使用Sunlight或Daylight工具就可以創(chuàng)建陽(yáng)光系統(tǒng)和日光系統(tǒng)。在視圖中定位燈光有以下兩種方法:選中燈光后使用工具欄上的移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)工具,控制燈光在視圖中的位置和角度。在對(duì)齊下拉按鈕中選擇高光工具,在視圖中選中一盞燈光后通過(guò)在物體表面拖曳鼠標(biāo)放置燈光的位置。
2.燈光與陰影的排除:利用排除功能可以決定一盞燈光是否照射某個(gè)物體,光與陰影的排除和接納需要通過(guò)Exclude/Include或者某個(gè)物體是否投射陰影。燈對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置,如圖5-4所示。打開(kāi)此對(duì)話框的方法是選中場(chǎng)景中的一盞燈光后進(jìn)入修改命令面板,然后展開(kāi)General Parameters卷展欄,單擊其中的Exclude按鈕打開(kāi)對(duì)話框。場(chǎng)景物體列表:這里顯示了場(chǎng)景中所有物體的名稱。排除物體列表:顯示所有需要排除照明或陰影的物體名稱。加入1取回按鈕:在場(chǎng)景物體列表中選中一個(gè)物體的名稱后,單擊加入按鈕,選中的物體名稱就會(huì)被加入到排除物體列表中。而取回按鈕可以將排除物體列表中的物體名稱放回到場(chǎng)景物體列表中。
3.llumination(照明):選擇該項(xiàng)后排除物體列表中的物體將不會(huì)受到燈光的照明。Shadow Casting(投射陰影):選擇該項(xiàng)后排除物體列表中的物體將不會(huì)投射陰影.Both(兩者):選擇該項(xiàng)后,排除物體列表中的物體既不會(huì)受到照明,也不會(huì)投射陰影,如圖5一5所示。
以上內(nèi)容為介紹3dmax燈光操作的方法與技巧。
細(xì)節(jié)的掌握,當(dāng)然還有一點(diǎn)就是對(duì)3DMAX軟件的應(yīng)用
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