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TA貢獻(xiàn)1859條經(jīng)驗(yàn) 獲得超6個(gè)贊
Unity3d 游戲圖形學(xué)從理論到實(shí)戰(zhàn)精講
圖形學(xué)是游戲開發(fā)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。理解圖形學(xué)是做好一款游戲的必備技能。
目前有很少的視頻教程能夠清楚的講明白圖形學(xué),本視頻通過(guò)大量的游戲?qū)嵗v解,從底層原理到上層算法實(shí)現(xiàn)有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),可以讓讀者知其然而知其所以然,從而實(shí)現(xiàn)了學(xué)以致用。
Unity3d第一人稱游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
本項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)課程首先通過(guò)已完成的案例介紹項(xiàng)目中的功能,接著分模塊進(jìn)行功能的開發(fā)實(shí)現(xiàn),在前半部分課程,通過(guò)角色控制器實(shí)現(xiàn)角色的控制,接著完成了相機(jī)的視角跟隨功能,及場(chǎng)景元素功能的開發(fā),后半部分課程主要是對(duì)主要武器功能,以及敵人AI的功能進(jìn)行開發(fā)。
VR入門教程-C#編程語(yǔ)言
這一系列課程,會(huì)為大家講解的是VR課程的基礎(chǔ)知識(shí)。其中包括Unity的基本操作和C#語(yǔ)言。
unity作為VR/AR課程中需要使用到的游戲引擎,第一周的時(shí)間將會(huì)講解他的基本使用,其中包括游戲?qū)ο蟮膭?chuàng)建及基本操作、地形、預(yù)設(shè)體、材質(zhì)等基本操作,以及用unity做一個(gè)簡(jiǎn)單的AR項(xiàng)目。
unity作為一個(gè)面向組建的游戲引擎,如果需要實(shí)現(xiàn)指定的功能,只需要添加對(duì)應(yīng)的組件即可。但是現(xiàn)有的組件并不能夠滿足所有的需求,所以需要我們自定義功能,而這些就需要用到腳本。在這個(gè)課程中,我們會(huì)使用C#這門編程語(yǔ)言來(lái)寫腳本,以實(shí)現(xiàn)我們想要的需求。
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