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在unity3D: c# 怎樣調(diào)用另外一個(gè)c#腳本里面東西?

在unity3D: c# 怎樣調(diào)用另外一個(gè)c#腳本里面東西?

C#
qq_遁去的一_1 2018-07-31 18:18:25
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1 回答

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小唯快跑啊

TA貢獻(xiàn)1863條經(jīng)驗(yàn) 獲得超2個(gè)贊

例:第一個(gè)腳本名字為Class_1,第二個(gè)腳本名字為Class_2,Class_1調(diào)用Class_2
如果Class_2沒(méi)有綁定在任何GameObject上,那在Class_1里寫(xiě)法:

Class_2 c2 = new Class_2();

如果Class_2綁定在GameObject上,那在 Class_1里寫(xiě)法:

Class_2 c2 = null;
void Start()
{
c2 = GameObject.Find("綁定的GameObject名字").GetComponent<Class_2>();
}

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反對(duì) 回復(fù) 2018-08-07
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