如題。游戲開發(fā)過(guò)程中,經(jīng)常涉及數(shù)據(jù)的互相訪問(wèn),比如在所有地方都經(jīng)常要訪問(wèn)玩家數(shù)據(jù)類,查看等級(jí)、職業(yè)等。如果使用單例模式,在很多地方都會(huì)留下耦合,一旦玩家類有所修改,就要修改所有相關(guān)的代碼。如果使用消息驅(qū)動(dòng),那么每次發(fā)送消息都要附帶上玩家數(shù)據(jù)model,好像還不如單例模式方便。ps:?jiǎn)螜C(jī)游戲且不考慮使用數(shù)據(jù)庫(kù)。
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蝴蝶不菲
TA貢獻(xiàn)1810條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊
最后還是使用類似單例模式開發(fā),做一些基礎(chǔ)的接口,然后做一些復(fù)雜的高級(jí)接口調(diào)用基礎(chǔ)接口,盡量避免修改。
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