如題。游戲開發(fā)過程中,經(jīng)常涉及數(shù)據(jù)的互相訪問,比如在所有地方都經(jīng)常要訪問玩家數(shù)據(jù)類,查看等級、職業(yè)等。如果使用單例模式,在很多地方都會留下耦合,一旦玩家類有所修改,就要修改所有相關的代碼。如果使用消息驅動,那么每次發(fā)送消息都要附帶上玩家數(shù)據(jù)model,好像還不如單例模式方便。ps:單機游戲且不考慮使用數(shù)據(jù)庫。
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