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游戲開發(fā)中關(guān)于布局的小問題

游戲開發(fā)中關(guān)于布局的小問題

海綿寶寶撒 2018-08-01 17:06:24
我嘗試使用wpf或android開發(fā)一些小游戲,發(fā)現(xiàn)了一些布局上的小問題。比如一些塔防游戲,他的布局應(yīng)該是grid式,但是發(fā)射的子彈是四面八方都可以發(fā)射,這應(yīng)該是canves布局吧,植物大戰(zhàn)僵尸的植物擺放,應(yīng)該是grid布局,但其中有一種星星植物,它也是四面八方發(fā)射星星。但是兩者在同一個(gè)場(chǎng)景下,是怎么結(jié)合起來的呢?請(qǐng)?zhí)峁┧悸?,謝謝大家!
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2 回答

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Helenr

TA貢獻(xiàn)1780條經(jīng)驗(yàn) 獲得超4個(gè)贊

發(fā)射的方向跟布局無關(guān)啊,不應(yīng)該是碰撞檢查的事兒?jiǎn)帷?/p>

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反對(duì) 回復(fù) 2018-08-06
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紫衣仙女

TA貢獻(xiàn)1839條經(jīng)驗(yàn) 獲得超15個(gè)贊

這些游戲應(yīng)該不是用wpf這種ui框架做的。
你需要了解2D游戲制作的流程,建議看看unity或者cocos2d。

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反對(duì) 回復(fù) 2018-08-06
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