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函數(shù)式編程適合游戲開發(fā)嗎?(非服務(wù)端)

函數(shù)式編程適合游戲開發(fā)嗎?(非服務(wù)端)

繁星coding 2018-07-31 16:45:26
如題,Clojure或者類似的函數(shù)式編程語言是否適合開發(fā)游戲(非服務(wù)端)?
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2 回答

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慕容3067478

TA貢獻(xiàn)1773條經(jīng)驗(yàn) 獲得超3個(gè)贊

簡(jiǎn)單答案是 Why not?

復(fù)雜答案是正在有不少探索,但離實(shí)用階段還有些距離。例如Clojure-unity3d是探索用 Clojure 來作為 Unity3D 的腳本語言。這個(gè)看起來過分早期?也可以看看 play-clj,使用 libGDX 來做跨平臺(tái)的開發(fā)。

它還處于萌芽階段的原因有:

  • 函數(shù)式編程本身還不是廣為接受。

  • 函數(shù)式編程所提供的好處在游戲客戶端方面的優(yōu)勢(shì)不明顯。

  • 游戲客戶端開發(fā)者關(guān)心的其他問題如跨平臺(tái)問題、性能問題遠(yuǎn)遠(yuǎn)在語言選擇問題之上。


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反對(duì) 回復(fù) 2018-08-06
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