自己玩了幾款沙盒游戲,比較好奇沙盒游戲的開(kāi)發(fā)方式,就拿地圖來(lái)說(shuō)有一定的隨機(jī)性,但又感覺(jué)不是簡(jiǎn)單地隨機(jī)。在網(wǎng)上搜索了一下好像都找不到相關(guān)的介紹,而且國(guó)內(nèi)好像沙盒游戲幾乎是沒(méi)有人做的樣子。于是乎來(lái)sf問(wèn)問(wèn)各位大大。沙盒游戲的開(kāi)發(fā)是用怎樣的方法來(lái)表現(xiàn)游戲的不確定性呢(例如地圖的隨機(jī)和各種各樣的道具,這些在代碼層面上大概是一個(gè)怎樣的實(shí)現(xiàn)方法呢)?在這種不確定之下,又是用怎樣的方法來(lái)控制游戲的節(jié)奏呢?(比方說(shuō)我的世界里面,隨著游戲的逐步加深會(huì)遇到越來(lái)越牛逼的怪,那如何根據(jù)玩家的發(fā)展情況匹配給玩家產(chǎn)生勢(shì)均力敵的怪呢?)還有哪些開(kāi)發(fā)技術(shù)是沙盒游戲?qū)iT(mén)用到的,而一般的游戲很少用到或幾乎不會(huì)用到的呢?
沙盒游戲應(yīng)用了哪些開(kāi)發(fā)技術(shù)
胡說(shuō)叔叔
2018-07-31 18:30:03