unity3d Update和FixedUpdate的區(qū)別
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慕標(biāo)琳琳
TA貢獻(xiàn)1830條經(jīng)驗(yàn) 獲得超9個(gè)贊
Update是在每次渲染新的一幀的時(shí)候才會(huì)調(diào)用
FixedUpdate,是在固定的時(shí)間間隔執(zhí)行,不受游戲幀率(fps)的影響
FixedUpdate的時(shí)間間隔可以在項(xiàng)目設(shè)置中更改,Edit->Project Setting->time 找到Fixed timestep。就可以修改了

郎朗坤
TA貢獻(xiàn)1921條經(jīng)驗(yàn) 獲得超9個(gè)贊
Update是在每次渲染新的一幀的時(shí)候才會(huì)調(diào)用
FixedUpdate,是在固定的時(shí)間間隔執(zhí)行,不受游戲幀率(fps)的影響
FixedUpdate的時(shí)間間隔可以在項(xiàng)目設(shè)置中更改,Edit->Project Setting->time 找到Fixed timestep。就可以修改了
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