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unity3d如何使剛體不被穿越?

unity3d如何使剛體不被穿越?

嚕嚕噠 2018-07-29 21:14:18
如題,在一個工程中做出來過,在另一個工程中設(shè)置基本相同,都添加collider和rigidbody,并且汽車物體剛體勾選了UseGravity,地面物體剛體勾選了isKinematic,做出來汽車物體下落并穿過地面。是否需要勾選isTrigger屬性?一般會是什么錯誤?
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2 回答

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飲歌長嘯

TA貢獻(xiàn)1951條經(jīng)驗 獲得超3個贊

這么說吧,rigibody只是加重力給一個物體,而這個物體還是沒有質(zhì)量(質(zhì)量這東西記得是初中課本說的,感覺有點對不起當(dāng)年的物理老師,可老師也對不起我,要不是考試,早成功了)
(現(xiàn)實世界必須得有質(zhì)量才會有重力,但是這是unity3d,3D的世界,沒質(zhì)量就是沒質(zhì)量,意思就是不存在,也就是你看到一個物體有重力,有貼圖,有模型,但它就是不存在,所以也就沒有碰撞),
所以要2個物體都要有mesh collider(或者box collider),才能不穿透,
反正我也經(jīng)常忘記,
有些人說什么調(diào)整地板rigibody的,到底搞清楚沒有啊那些人,反正調(diào)整或者勾選什么的,肯定達(dá)不到你的要求,
那些忽悠人的,其實關(guān)鍵因素沒理解透捏

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反對 回復(fù) 2018-08-01
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RISEBY

TA貢獻(xiàn)1856條經(jīng)驗 獲得超5個贊

rigidbody是運動物體才要加的,你把地板的rigidbody去掉試試。應(yīng)該沒問題。

你的物體可能是過速穿越了.
你在物體的Rigidbody組件中找到Collision Detection改成Continuous.
如果還是不行的話就試一試改成Continuous Dynamic.  (這對物理表現(xiàn)有很大的影響,如果你不關(guān)心與高速物體的碰撞,那么就讓其為默認(rèn)的不連續(xù)模式Discrete) 
場景中最好不要有過多的采用這種檢測碰撞的方式.

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反對 回復(fù) 2018-08-01
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