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在Unity3D中,如何用腳本把對(duì)象加到另個(gè)對(duì)象下面,成為子對(duì)象

在Unity3D中,如何用腳本把對(duì)象加到另個(gè)對(duì)象下面,成為子對(duì)象

MMMHUHU 2018-07-29 19:13:23
Unity3D中,可以在集成開(kāi)發(fā)環(huán)境里,用鼠標(biāo)把一個(gè)對(duì)象放到另一個(gè)對(duì)象下面,綁定到一起。 如果用程序C#來(lái)實(shí)現(xiàn),該怎么做?(在GameObject下沒(méi)有找到相關(guān)的API)
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2 回答

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慕森王

TA貢獻(xiàn)1777條經(jīng)驗(yàn) 獲得超3個(gè)贊

child.transform.parent = parent.transform;

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1 反對(duì) 回復(fù) 2018-08-01
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白豬掌柜的

TA貢獻(xiàn)1893條經(jīng)驗(yàn) 獲得超10個(gè)贊

樓上正解

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反對(duì) 回復(fù) 2018-08-01
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