Unity3D中,可以在集成開(kāi)發(fā)環(huán)境里,用鼠標(biāo)把一個(gè)對(duì)象放到另一個(gè)對(duì)象下面,綁定到一起。 如果用程序C#來(lái)實(shí)現(xiàn),該怎么做?(在GameObject下沒(méi)有找到相關(guān)的API)
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