使用CATransform3DRotate 與 [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]的區(qū)別?今天遇到一個問題,在做繞z軸旋轉(zhuǎn)動畫時使用CATransform3DRotate導(dǎo)致視圖bounds發(fā)生改變,后來發(fā)現(xiàn)在使用CATransform3DRotate進行設(shè)置之后坐標系發(fā)生了變化,是不能再次給layer更新布局(設(shè)置frame操作),否則視圖會變形。但如果使用CABasicAnimation來進行繞z軸旋轉(zhuǎn)的操作后,再次進行設(shè)置frame操作卻不會受到影響,視圖的表現(xiàn)正常,也就是說其坐標系沒有發(fā)生變化?(自我猜測是這樣)那么這兩種方式其底層的區(qū)別是什么呢?求解
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