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一、確定目標(biāo)人群,即這個應(yīng)用是做給誰用的。比如年輕人、老年人、商業(yè)用戶、等等。針對每種不同的人交互設(shè)計重點不同。比如年輕的潮人,可能更在乎視覺效果的絢麗,而老年人則更喜歡簡單明了指導(dǎo)性明確的東西。比如發(fā)信息,年輕人可能很容易理解一個“信封”的icon就是發(fā)信息的意思,那么歲數(shù)大點的人可能更喜歡button上寫上“發(fā)信息”三個字,那樣更容易理解。
二、調(diào)研目標(biāo)人群的交互習(xí)慣,包括這類人群喜歡文字或是圖片;喜歡減少操作步驟或是無所謂;喜歡簡單明了的操作方式或是另類的操作方式等等。
三、確定目標(biāo)人群的交互習(xí)慣后就要建立交互模型,其中包括操作方式統(tǒng)一(同類型功能的操作方式一樣)、交互行為統(tǒng)一(同一類型的操作,得到的反饋是一樣的),控件風(fēng)格統(tǒng)一(tab頁要么在上要么在下,toolbar要有就都有,要沒有就都沒有)等等。
四、對應(yīng)用的功能進(jìn)行分類,同時對相應(yīng)的操作進(jìn)行提煉。哪些放在面上,哪些放在么Menu里,這條GUI設(shè)計師必須要參與。個人認(rèn)為GUI對邏輯架構(gòu)的敏感性在某些層面上講要超過UI設(shè)計師。
五、最后由GUI設(shè)計師按照交互細(xì)節(jié)來設(shè)計視覺效果,同時檢查視覺設(shè)計和交互設(shè)計之間的沖突。比如UI設(shè)計師在列表中設(shè)計了3個button,但是在GUI設(shè)計師設(shè)計時發(fā)現(xiàn)使用24sp的字號時是放不下3個button的時候,就要反饋給UI設(shè)計師,從新進(jìn)行規(guī)劃。
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