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Unity C#通過動態(tài)鏈接庫調(diào)用C++傳遞中文字符串亂碼問題。

Unity C#通過動態(tài)鏈接庫調(diào)用C++傳遞中文字符串亂碼問題。

C++
尚方寶劍之說 2018-07-13 10:22:38
我在C++端寫了一個函數(shù),參數(shù)有一個char* 類型的字符串表示文件名,函數(shù)里面通過調(diào)用win32API實(shí)現(xiàn)將這個文件名所指向的文件寫入系統(tǒng)剪切板便于用戶在別處手動粘貼。C#腳本導(dǎo)入動態(tài)鏈接庫的時候,形參聲明為了byte[]類型,在傳遞實(shí)參時,使用System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes將string類型轉(zhuǎn)換成ASII字符序列。如果動態(tài)鏈接庫發(fā)布x64版本,中文的路徑和文件名都正常,可是如果動態(tài)鏈接庫發(fā)布86版本,傳遞過去的字符串如果帶有中文路徑就會出現(xiàn)亂碼,而如果只是中文文件名,。目錄是英文和數(shù)字,就正常。據(jù)我所知系統(tǒng)位數(shù)不會影響字符串編碼吧?請問有誰知道原因。
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烙印99

TA貢獻(xiàn)1829條經(jīng)驗(yàn) 獲得超13個贊

看看是不是字符集影響的


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反對 回復(fù) 2018-07-27
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